賽博朋克2077這款游戲很多小伙伴們都在為自己的電腦配置低,感到煩惱,因為這款游戲不僅可能的把畫質開高的話,體驗將會差一大截,那么下面為大家帶來稍微低一些的顯卡,極致優化攻略!
舉個簡單例子:陰影中和陰影高,幀數損失5%,那么這個5%損失百分比數值是對應了任何配置平臺的,哪怕玩家配置與測試平臺不同,但這個幀數損失百分比是相同的(爆顯存除外),然后根據畫質檔位的對比圖發現,陰影中和陰影高觀感差別并不明顯,那么就得出了選擇陰影中,是既能兼顧畫質又能穩定幀數的選項了,其他眾多畫質選項以此類推。
所以,對于其他配置平臺的玩家或想要自己DIY畫質選項的玩家,推薦查看“畫質選項分析”及“其他配置平臺優化建議”部分。畢竟不可能做到市面上所有顯卡都出一份方案,所以玩家們就直接拿iGame所產出的幀數差、視覺差的現有材料自我取舍就好啦!感謝玩家們的理解!
閱前目錄:
n 畫質選項分析
畫質選項性能差
畫質選項差異對比
畫質選項觀感差
n 畫質選項優化結論
GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)
RTX 3080(2K 60 FPS)
RTX 3090(4K 60 FPS)
n 其他配置平臺優化建議
測試平臺:
CPU:英特爾 Core i7-10700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC
主板:CVN Z490 GAMING PRO
內存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛者 * 4
SSD:七彩虹SL500 960GB
HDD:WD 2TB藍盤
電源:鑫谷800W黑金電源
首先,玩家需要在桌面右鍵,點擊NVIDIA控制面板,在管理3D設置的全局設置中將虛擬現實預渲染幀數設置為“1”;紋理過濾 – 質量設置為“高性能”;電源管理模式設置為“最高性能優先”,如上圖所示,設置完成后點擊應用。(建議玩家更新最新的NVIDIA顯卡驅動)
畫質選項分析
l 接觸陰影
負責強化陰影渲染
從關到開,幀數損失1.2%
(左關右開)
主要變化在圖中兩個角色的鞋跟部分,開啟之后鞋跟部分會有一些接觸陰影,相對于關更自然一些,人物陰影也沒有造成斷層
l 面部光照幾何強化
提高面部動畫的逼真度
幀數無損失
(左關右開)
關到開的觀感區別屬實不大
l 各向異性
沿傾斜角度觀察時的紋理質量
對幀數幾乎沒有影響
(從左到右分別是:1、4、8、16)
各向異性主要是對一些側向模型的紋理質量進行優化,但在圖中欄桿傾斜角度及街機上方的網格來看,差異并不是很大
l 局部陰影網格質量
用于投射陰影的網格質量
幀數無損失
(從左到右分別是:低、中、高)
該選項主要觀察光源投射下所產生的陰影,頭盔的帽檐及旁邊座椅的夾角處,但從觀感來看差別幾乎沒區別
l 局部陰影質量
人工光源的陰影細節水平
僅只有中到高,幀數損失1.5%
(從左到右分別是:關、低、中、高)
該選項的區別還是非常明顯的,首先是關閉狀態下,桌面陰影及桌柱陰影完全損失,低畫質相對于關是從無到有的過程;高畫質相對于中、低畫質在桌面陰影邊緣的處理上則更加平滑
l 級聯陰影范圍
影響陽光投下的陰影的距離
低到中,幀數損失1.3%;中到高,幀數損失2.5%
l 級聯陰影分辨率
陽光投下的陰影的細節水平
低到中,幀數無損失;中到高,幀數損失3.7%
(從左到右分別是:低、中、高)
該選項低到中的改變最明顯,低設置下,人物陰影邊緣處理鋸齒感較為嚴重,整體看上去較為模糊;中設置下就得到較好的控制,高設置下則是對陰影邊緣細節的進一步加強
l 遠距離陰影分辨率
陽光在遠距離對象上投下的陰影的細節水平
低到高,幀數損失1.1%
(左低右高)
該選項主要看陽光下遠處模型所產生的陰影區別,圖中的遠處電線桿所產生的陰影區別并不明顯,可能該選項在更遠的模型陰影上才會有所體現
l 體積霧分辨率
影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場景中產生逼真的陽光效果和色彩漸變的質量
低到中,幀數無損失;中到高,幀數損失4.7%;高到超級,幀數損失2.5%
(從左到右分別是:低、中、高、超級)
可以說區別不明顯,圖頂部的光暈及圖中斑點的變化源于云層運動軌跡的變化,與該選項的調節無關,區別不明顯的因素可能是霧氣量還不夠多
l 體積云質量
影響體積云質量
關到中,幀數損失4.6%;中到高,幀數無損失;高到超級,幀數損失3.6%
(從左到右分別是:關、中、高、超級)
關到中的區別一目了然,從無到有,然后隨著設置的提高云層看起來也更加扎實和飽滿;結合幀數損失與觀感來看,不開確實少了層次感,由于中到高并無幀數損失,所以要開就開到高
l 最大動態貼花
同時受到光照的動態貼花數量
對幀數幾乎無損失
l 屏幕空間反射質量
影響反射質量,較高的質量可改善圖像細節和平滑度
關到低,幀數損失2.9%;低到中,幀數損失2%;中到高,幀數損失1%;高到超級,幀數損失2.1%;超級到變態,幀數損失18.6%
(從左到右分別是:關、低、中、高、超級、變態)
該選項主要看圖中燈牌在桌面的反射質量:關閉狀態下自然是少了很多色彩細節,低設置下開始保留部分色彩細節,中設置下的反射邊緣處理更細致,再往上的區別就相對不是那么明顯了;結合幀數損失的結果來看,該選項的中畫質性價比最高
l 次表面散射
決定人類皮膚上的光照質量
對幀數無損失
(從左到右分別是:低、中、高)
從皮膚的所接觸的光照效果來看,幾乎無區別
l 環境光遮蔽
較高質量可提高采樣率,改善環境光遮蔽
從關到低,幀數損失1.2%;低到中,幀數損失1.3%;中到高,幀數損失3.7%
(從左到右分別是:關、低、中、高)
關到低的區別是最明顯的,注意最上面的長方體紙箱與下面較扁的長方體紙箱所產生夾角處的陰影質量:關設置下完全不存在陰影,低設置下陰影就體現出來了,設置越高陰影相對更深
l 色彩精度
影響整體圖像質量,可減少色階斷層
中到高,幀數損失2.4%
(左中右高)
幾乎無區別,可能在多種光源交錯的復雜場景下才能體現細微差距
l 鏡面質量
影響游戲內鏡面的圖像質量
對幀數無損失
l 細節水平(LOD)
影響游戲圖形中的細節水平
對幀數無損失
l 光線追蹤反射
可在粗糙和光滑的反射材質上提供更好的反射細節
關到開,幀數損失21.1%
(左關右開)
區別明顯的一,光線追蹤讓具備反射特質的模型能夠更好的體現該屬性的強大,同時能夠通過實時光線追蹤大幅加強沉浸感
l 光線追蹤陰影
可僑胞陽光投射出穩定、高細節的柔和陰影
關到開,幀數損失23%
(左關右開)
區別同樣明顯,光線追蹤陰影能夠通過太陽位置的變化呈現出最符合真實生活邏輯的模型在陽光下的陰影細節,由于光線追蹤陰影相對于光線追蹤反射對觀感的區別相對沒有那么震撼,所以追求幀數的玩家也可以關閉光線追蹤陰影
l 光線追蹤光照
強化游戲中光照的質量
關到中,幀數損失32.3%;中到超級,幀數損失7.7%;超級到變態,幀數損失20%
(從左到右分別是:關、中、超級、變態)
關到中的觀感區別最明顯,地面陰影的層次感與圖中仙人掌及下面草叢的陰影質感上升了一個檔次;同樣,中再往上的區別就沒那么明顯了,所以中設置下可以兼顧畫質和幀數的最佳平衡,如果幀數還是無法滿足,也完全可以考慮關閉光線追蹤光照
l DLSS
通過AI超級采樣在最大圖形設置下盡可能提供最高的幀率
為控制動態下的變量因素,所以未測試DLSS的自動選項
關到質量,幀數上漲58.7%;關到平衡,幀數上漲79.3%;關到性能,幀數上漲95.8%;關到超級性能,幀數上漲106%(DLSS在提升幀數的同時還會緩解顯存壓力,對于高性能顯卡來說,在超級性能模式下可能會存在占用率不滿導致和性能模式幀數相近的情況)
2K(↑DLSS關)
2K(↑DLSS質量)
2K(↑DLSS平衡)
2K(↑DLSS性能)
2K(↑DLSS超級性能)
DLSS對比均為2K分辨率。找了非常多的場景,終于發現DLSS質量下相對于原生畫質下的細微區別:注意圖中間的椰樹枝葉中心處,DLSS質量也僅僅是在這類較為復雜的模型中少量損失了一點陰影深度,但帶來的幀數上漲對玩家來說就是實打實的“福利”了;
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